AyoMath adalah aplikasi latihan matematika gratis untuk anak SD. Kami merancangnya agar ramah anak dan menghormati privasi: aplikasi bekerja offline, tanpa login, dan tidak mengumpulkan data pribadi anak.
Kami tidak pernah meminta atau menyimpan:
Tidak ada iklan, tidak ada pelacak pihak ketiga, dan kami tidak menjual data apa pun.
Kemajuan belajar (level, XP, koin, bintang, streak, item toko, dan pengaturan orang tua) disimpan hanya di HP lewat penyimpanan lokal aplikasi. Menghapus aplikasi akan menghapus data ini.
Papan Juara (leaderboard) bersifat opsional dan hanya aktif jika anak memilih sebuah provinsi. Saat aktif, kami mengirim data anonim berikut ke server kami (Supabase):
| Data | Contoh | Tujuan |
|---|---|---|
| ID anonim | dibuat otomatis, acak | membedakan satu baris skor (bukan identitas) |
| Nama samaran | "Kucing Pemberani 42" | ditampilkan di papan (dibuat otomatis, bukan nama asli) |
| Provinsi | "Jawa Barat" | mengelompokkan peringkat per wilayah (dipilih manual, bukan GPS) |
| Kelas | 3 | peringkat sesama tingkat agar adil |
| XP | 12.500 | nilai untuk peringkat |
Tidak ada nama, email, atau lokasi presisi yang dikirim. ID bersifat anonim (login anonim) sehingga tidak terhubung ke identitas nyata anak. Semua data dikirim terenkripsi (HTTPS).
AyoMath ditujukan untuk keluarga dan anak. Sesuai prinsip ini, kami tidak mengumpulkan informasi pribadi dari anak-anak. Area Orang Tua dikunci dengan soal yang sukar bagi anak kecil sehingga pengaturan hanya bisa diubah orang dewasa.
Data Papan Juara disimpan di Supabase selama aplikasi digunakan. Karena data bersifat anonim dan minimal, tidak ada informasi pribadi yang dapat menelusuri seorang anak. Untuk permintaan penghapusan atau pertanyaan apa pun, hubungi ayomath.games@gmail.com dan kami akan membantu.
Jika kebijakan ini berubah, kami akan memperbarui tanggal "Berlaku sejak" di atas.
Pertanyaan tentang privasi? Email ayomath.games@gmail.com.