AyoMath adalah aplikasi latihan matematika gratis untuk anak SD. Kami merancangnya agar ramah anak dan menghormati privasi: aplikasi bekerja offline, tanpa login, dan tidak mengumpulkan data pribadi anak.
Kami tidak pernah meminta atau menyimpan:
Tidak ada iklan, tidak ada pelacak pihak ketiga, dan kami tidak menjual data apa pun.
Kemajuan belajar (level, XP, koin, bintang, streak, item toko, dan pengaturan orang tua) disimpan hanya di HP lewat penyimpanan lokal aplikasi. Menghapus aplikasi akan menghapus data ini.
Papan Juara (leaderboard) bersifat opsional dan hanya aktif jika anak memilih sebuah provinsi. Saat aktif, kami mengirim data anonim berikut ke server kami (Supabase):
| Data | Contoh | Tujuan |
|---|---|---|
| ID anonim | dibuat otomatis, acak | membedakan satu baris skor (bukan identitas) |
| Nama samaran | "Kucing Pemberani 42" | ditampilkan di papan (dibuat otomatis, bukan nama asli) |
| Provinsi | "Jawa Barat" | mengelompokkan peringkat per wilayah (dipilih manual, bukan GPS) |
| Kelas | 3 | peringkat sesama tingkat agar adil |
| XP | 12.500 | nilai untuk peringkat |
Tidak ada nama, email, atau lokasi presisi yang dikirim. ID bersifat anonim (login anonim) sehingga tidak terhubung ke identitas nyata anak. Semua data dikirim terenkripsi (HTTPS).
Mode Lomba (kompetisi yang diselenggarakan pihak ketiga di atas AyoMath): anak memasukkan kelas dan — sesuai pengaturan panitia — nomor peserta dari panitia, atau nama panggilan yang boleh dikosongkan (nomor peserta lalu diberikan otomatis). Yang tersimpan: nama panggilan itu (jika diisi), nomor peserta, kelas, asal sekolah (dari panitia), nilai, dan waktu pengerjaan. Nama panggilan tampil di papan skor event tersebut di samping nomor. Panitia dapat menghapus data peserta kapan saja. Data lomba tidak digabungkan dengan data permainan sehari-hari.
AyoMath ditujukan untuk keluarga dan anak. Sesuai prinsip ini, kami tidak mengumpulkan informasi pribadi dari anak-anak. Area Orang Tua dikunci dengan soal yang sukar bagi anak kecil sehingga pengaturan hanya bisa diubah orang dewasa.
Ini berlaku untuk halaman buku di ayomath.com, bukan untuk aplikasi.
Ini berlaku untuk ayomath.com, bukan untuk aplikasi.
Data Papan Juara disimpan di Supabase selama aplikasi digunakan. Karena data bersifat anonim dan minimal, tidak ada informasi pribadi yang dapat menelusuri seorang anak. Untuk permintaan penghapusan atau pertanyaan apa pun, hubungi ayomath.games@gmail.com dan kami akan membantu.
Jika kebijakan ini berubah, kami akan memperbarui tanggal "Berlaku sejak" di atas.
Pertanyaan tentang privasi? Email ayomath.games@gmail.com.
This English translation is provided for convenience. If the two versions differ, the Indonesian version applies.
AyoMath is a free maths practice app for primary-school children. We designed it to be child-friendly and privacy-respecting: the app works offline, without login, and does not collect children's personal data.
We never ask for or store:
There are no ads, no third-party trackers, and we never sell any data.
Learning progress (level, XP, coins, stars, streak, shop items and parent settings) is stored only on the phone in the app's local storage. Uninstalling the app deletes this data.
The Leaderboard is optional and only becomes active if the child selects a province. When active, we send the following anonymous data to our server (Supabase):
| Data | Example | Purpose |
|---|---|---|
| Anonymous ID | generated automatically, random | distinguishes one score row (not an identity) |
| Nickname | "Kucing Pemberani 42" | shown on the board (generated automatically, not a real name) |
| Province | "Jawa Barat" | groups rankings by region (chosen manually, not GPS) |
| Grade | 3 | ranks children against the same grade, for fairness |
| XP | 12,500 | the ranking score |
No name, email or precise location is sent. The ID is anonymous (anonymous sign-in), so it is not linked to the child's real identity. All data is sent encrypted (HTTPS).
AyoMath is intended for families and children. In line with this, we do not collect personal information from children. The Parent Area is locked behind a problem that is hard for young children, so settings can only be changed by an adult.
This applies to the books page on ayomath.com, not to the app.
This applies to ayomath.com, not to the app.
Leaderboard data is kept in Supabase for as long as the app is in use. Because the data is anonymous and minimal, no personal information can trace back to a child. For deletion requests or any other question, contact ayomath.games@gmail.com and we will help.
If this policy changes, we will update the "Effective from" date above.
Questions about privacy? Email ayomath.games@gmail.com.