← AyoMath

Syarat Penggunaan AyoMath

Berlaku sejak: 31 Mei 2026 · Pengembang: ESumar · Kontak: ayomath.games@gmail.com

Selamat datang di AyoMath. Dengan memasang atau menggunakan aplikasi ini, Anda menyetujui syarat-syarat berikut. Bahasa di sini sengaja dibuat sederhana — karena pengguna utama kami adalah anak-anak SD dan orang tuanya.

1. Aplikasi gratis & nirlaba

AyoMath adalah proyek sosial yang gratis. Tidak ada iklan, tidak ada pembelian dalam aplikasi, tidak ada langganan, tidak ada permintaan donasi. Uang & koin di dalam game adalah mata uang virtual untuk belajar tentang nilai uang — tidak bisa ditukar dengan apa pun di dunia nyata.

2. Untuk siapa

Aplikasi ini ditujukan untuk anak-anak Indonesia usia SD (Kelas 1–6). Anak-anak di bawah usia tertentu disarankan menggunakan aplikasi ini dengan pendampingan orang tua atau wali. Pengaturan penting (waktu bermain, reset progres, dan lain-lain) dilindungi di Area Orang Tua yang dikunci dengan soal yang sulit bagi anak kecil.

3. Penggunaan yang dilarang

Anda tidak boleh:

Kami berhak menghapus akun anonim atau skor yang melanggar.

4. Lisensi kode (MIT)

Kode sumber AyoMath dibagikan di bawah Lisensi MIT. Artinya: Anda boleh menggunakan, menyalin, mengubah, dan membagikan ulang kode ini secara gratis. Lisensi MIT meliputi kode, tidak meliputi nama "AyoMath" atau logonya — itu adalah identitas proyek dan tidak diberikan secara otomatis.

5. Tanpa jaminan (as-is)

Aplikasi ini diberikan apa adanya, tanpa jaminan apa pun. Walaupun kami berusaha menyajikan soal matematika yang benar dan sesuai kurikulum, kami tidak menjamin keakuratan 100% atau ketersediaan tanpa gangguan.

Sejauh diizinkan oleh hukum yang berlaku, pengembang tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang timbul dari penggunaan aplikasi ini, termasuk namun tidak terbatas pada kehilangan data, kerusakan perangkat, atau hasil belajar yang tidak sesuai harapan.

6. Privasi anak

Kami tidak mengumpulkan data pribadi anak. Detailnya ada di Kebijakan Privasi. Anak tidak perlu membuat akun. Papan Juara opsional hanya mengirim ID anonim + nama samaran + provinsi + kelas + XP.

7. Perubahan

Kami dapat memperbarui aplikasi dan syarat-syarat ini sewaktu-waktu untuk memperbaiki keamanan, kurikulum, atau pengalaman belajar. Perubahan besar akan dicatat di pembaruan aplikasi atau di halaman ini.

8. Hukum yang berlaku

Syarat-syarat ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Jika ada sengketa yang tidak bisa diselesaikan secara musyawarah, akan diselesaikan melalui mekanisme hukum yang sesuai di Indonesia.

9. Kontak

Pertanyaan, masukan, atau laporan masalah? Email kami di ayomath.games@gmail.com. Anda juga bisa mengirim pesan langsung dari aplikasi: buka Area Orang Tua → Pesan & Rekomendasi.

AyoMath Terms of Use

Effective from: 31 May 2026 · Developer: ESumar · Contact: ayomath.games@gmail.com

This English translation is provided for convenience. If the two versions differ, the Indonesian version applies.

Welcome to AyoMath. By installing or using this app, you agree to the following terms. The language here is deliberately simple — because our main users are primary-school children and their parents.

1. A free & non-profit app

AyoMath is a free social project. There are no ads, no in-app purchases, no subscriptions, and no donation requests. In-game money & coins are a virtual currency for learning about the value of money — they cannot be exchanged for anything in the real world.

2. Who it is for

This app is intended for Indonesian children of primary-school age (Grades 1–6). Younger children are advised to use the app with a parent or guardian. Important settings (play time, progress reset and so on) are protected in the Parent Area, which is locked behind a problem that is hard for young children.

3. Prohibited use

You may not:

We reserve the right to remove anonymous accounts or scores that violate these terms.

4. Code licence (MIT)

AyoMath's source code is shared under the MIT Licence. This means you may use, copy, modify and redistribute the code free of charge. The MIT Licence covers the code; it does not cover the name "AyoMath" or its logo — those are the project's identity and are not granted automatically.

5. No warranty (as-is)

This app is provided as is, without warranty of any kind. Although we strive to present correct, curriculum-aligned maths problems, we do not guarantee 100% accuracy or uninterrupted availability.

To the extent permitted by applicable law, the developer is not liable for any loss (direct or indirect) arising from the use of this app, including but not limited to data loss, device damage, or learning outcomes that fall short of expectations.

6. Children's privacy

We do not collect children's personal data. Details are in the Privacy Policy. Children do not need to create an account. The optional Leaderboard only sends an anonymous ID + nickname + province + grade + XP.

7. Changes

We may update the app and these terms from time to time to improve safety, the curriculum, or the learning experience. Major changes will be noted in app updates or on this page.

8. Governing law

These terms are governed by the laws of the Republic of Indonesia. Any dispute that cannot be settled amicably will be resolved through the appropriate legal mechanisms in Indonesia.

9. Contact

Questions, feedback, or a problem to report? Email us at ayomath.games@gmail.com. You can also send a message directly from the app: open Parent Area → Messages & Recommendations.